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27/1/10

Anuncio Dragon Quest VI

Anuncio Japonés oficial del DragonQuest VI Realms of Reverie, protagonizado por españoles hablando castellano O_o

21/10/09

Toki HD

Es la noticia de la semana, al menos para mi.
El grupo de trabajo Golgoth Studio ha puesto su ojo sobre el juego Toki, si si, ese del hombre que es convertido en mono y tiene que rescatar a su pareja de las manos del hechicero que le lanza el conjuro, y que para ello debe acabar con muchos enemigos a vase de diferentes estilos de ecupitajos XD

Pues éste estudio de 6 personas (según he leido por la red) está rehaciendo el juego pero en HD con unos graficos y una animación, preciosa, que me da una envidia tremenda no poder jugarlo como no lo saquen para 360 XD

Aqui un video donde se ve la primera pantalla del original y luego lo mismo pero el nuevo juego que están haciendo, para poder ver que es exactamente lo mismo, pero con unos graficos y velocidad muy muy mejorado.

9/9/09

Mas vale tarde que nunca

Hace mucho todos los fans de Sega de la vieja escuela, se preguntan por que Sega ha dejado morir a su mascota, haciendo juegos en 3D que no suelen gustar (que conste que a mi el Sonic Unleased me gusta), y al final tras tantas cartas, y tanta insitencia de la gente.... Sega ha decidido hacer un Sonic en HD para el 2010.
Aqui el "trailer" no se ve absolutamente nada, pero está hecho con muy buen gusto.

20/5/09

Lo nuevo del Team Ico

Por fin, se ha desvelado ya algo sobre el nuevo projecto del Team Ico, (ICO  y Shadow of the colossus).
El projecto por ahora se llama Trico (que orginales son siempre), y nos muestra a sus 2 personajes protagonistas, 1 niño y una especie de Grifo (muy mono por cierto).
Precioso el cachito bajo el agua y la cara del bichillo.
Si la ps3 fuera mas barata....


14/4/09

2009 el fin del mundo para el cine

Post corto pero que deja bien claro que el cine está en decadencia (vamos que pronto cine español y americano seran igual de malos)

Con el nº1 la "adaptación de Dragon ball.

Donde el único parecido con la serie del mismo nombre es el nombre de los personajes.

Con el nº2 tenemos Street figther la Leyenda de Chunli

Donde usan a kristin kreuk por sus rasgos orientales (sin pensar que mucha gente la puede odiar por su papel de Lana Lang en Smallville), y un musico sudamericano de un grupo interracial (black eyes peas) para interpretar al alto, esbelto, de larga trenza, guapo ESPAÑOL Vega (en fin....)

Con el nº3 Una película que no se ha hecho aún pero ya hay rumores de que están trabajando en ella, y espero que no lo hagan nunca.
La película de Shadow of Colossus, siendo el guionista el mismo de la película del nº2 ¡-¡

¿como quieren hacer una película de éste juego? seria algo en plan Soy leyenda? porque vamos... como mucho seria una peli de 1 hora y poco, de Wanda con su fiel corcel Agro, paseando por un mundo vacio para encontrar unos monstruos gigantes y tener que matarlos, para al cada vez estar mas hecho mierda, y resucitar a su novia muerta.... que quieres que te diga... como juego ya era extraño, pero ¿en pelicula?
Por favor... ¿no hemos sufrido ya bastante los amantes de los videojuegos para que nos sigan torturando de ésta manera?

13/3/09

Sonic Team

He leido éste articulo del 2007, y me ha parecido curioso, es sobre como ha ido empeorando el Sonic Team, creadores de muchisimos juegos importantes de SEGA.
Es un copy paste, pero no me gustaría que se perdiera en el olvido, porque leyendolo, he comprobado que Yuji Naka no es lo que yo me pensaba (lo siento Eva).

Nacido de los cimientos de Sega AM8, el Sonic team ha sido uno de los estudios más conocidos durante años por el gran público, gracias en parte a la mascota de la compañía, Sonic, por la que incluso cambiaron su nombre. Si hay que nombrar un hombre detrás del mito, ese sería el de Yuji Naka. Programador avispado como él solo ha sabido valerse del éxito de la franquicia para cobrar notoriedad, aunque hace poco salió del estudio, creando Prope. Un estudio independiente que aún sigue teniendo relaciones con Sega y del que pronto saldrá su primer título.

En su día, en esas guerras consoleras entre nintenderos y segueros, Mario y Sonic eran sin duda los que sujetan las respectivas banderas. Eran tiempos grandes para el Sonic team. Conocían los hard donde programaban de primera mano, eran de los que más partido sacaban a las consolas donde hacían juegos y todo el mundo los alavaba. Pero entonces Sega dejó de hacer consolas y la cosa cambió. Nuevos tiempos requieren nuevos retos y el Sonic team no ha salido muy bien parado de ellos, hoy en día viven horas bajas en cuanto a calidad pero aún muestran signos de genialidad en las portátiles. ¿Qué le ha pasado al Sonic team?

En los inicios de Megadrive, Sega pide al AM8 de Shinobu Toyoda que cree un personaje o mascota que pueda competir de tú a tú con Mario. Crean a Sonic, un rápido erizo que logra acaparar todos los flashes y catapulta a Sega al mayor éxito comercial de su historia. Sonic the Hedgehog para Megadrive sale de la genialidad básicamente de tres personas: Naoto Oshima, el que lo diseñó a él y al mundo Sonic; Hirokazu Yasuhara, el que diseñó los mapas/niveles/juego y Yuji Naka, programador. Quien anteriormente ya había conocido el éxito con juegos como Phantasy star, del que fue programador jefe. El juego se acaba convirtiendo en un éxito fulgurante.

Yuji Naka, por problemas con SOJ por el tema monetario, acepta el ofrecimiento de Mark Cerny para recalar en el Sega Technical Institute (STI) norteamericano. Allí hacen, junto a gente del Sonic team japonés como Yasuhara o Toyoda, el que se convetiría en el mayor éxito de la etapa Megadrive y primer juego de la historia en salir a la vez en los tres principales mercados del mundo: Sonic the hedgehog 2.

Mientras tanto, el Mega cd también era un sistema donde se podían hacer grandes cosas, el cd daba para mucho. Oshima se encarga entonces de hacer un juego de Sonic en el sistema, desde norteamérica Yuji Naka malmetía diciendo que lo que estaban haciendo ellos era más espectacular. Al tipo nunca le ha gustado que otro que no fuera él hiciera un juego Sonic, el STI puede hablar largo y tendido de ello.

Ya Naka como jefe del Sonic Team por la ascensión de Toyoda a puestos importantes en el organigrama de Sega, Sonic 3 volvería a ser realizado en norteamérica. Con gente como Michael Jackson como compitor de la música, prescindiendo de Masato Nakamura que había realizado excelentes bandas sonoras previas. Al final, por escándalos de la época, Jackson no apareció en los créditos y las músicas se cambiaron para otras versiones del juego. El proyecto se dividiría en dos juegos, aunque los dos tuvieron una gran acogida. Incluso se pensó en una cuarta entrega, llamada Sonic crackers, pero al final se desechó y el motor sirvió para hacer Knuckles Chaotix en Mega 32x.

En 1994 Saturn supuso el salto de Sega al mundo poligonal, aunque todavía seguían pensando en las posibilidades de las 2D. El Sonic team se dedicó a hacer algo diferente para atraer al gran público a la consola, como estudio enfocado principalmente al público casual, les interesaba crear una nueva IP con fuerza y que volviera a darles el éxito que la franquicia Sonic había cosechado. Ese juego se llamó Nights into dreams. A pesar de tener cierto éxito, no se pudo comparar con lo conseguido por Sonic. Después vendrían, al fracasar el fallído proyecto del STI Sonic x-treme: Sonic 3D, sonic Jam o Sonic R, pero ninguno parecía ser una aventura nueva rompedora del erizo. A pesar de ello, las buenos conocimientos del hard Saturn ayudaron a sacar una última carta en forma de gran juego, Burning rangers.

Mientras Saturn se apagaba, al seguir fuerte en Japón pero desastrosa en occidente, la nueva consola de Sega, Dreamcast, ve nacer a finales de 1998 una nueva aventura de Sonic, totalmente en 3D y que por cuestiones de tiempo sacarían a 30 fps a pesar de jurar que iría a 60. Las nuevas ideas de gente como Takashi Lizuka entraron con fuerza en el mundo Sonic, abalado por anteriores éxitos como el diseño de los mapas del juego Nights. Sonic adquiría velocidad endiablada y perdía protagonismo, con un plantel de secundarios que hacía más populosa la saga. Esta manera de plantear las aventuras Sonic se ha ido manteniendo desde Sonic & Knuckles, donde ya más personajes se hacían jugables. Sonic adventure 2 planteaba el mismo enfoque. Con la antítesis de Sonic, Shadow, robándole más protagonismo si cabe. El juego a 60 fps planteaba unos niveles de Sonic/Shadow vertiginosos, donde la velocidad es total protagonista. Manera de plantear las fases Sonic que se ha seguido en juegos como Sonic rush (NDS), con excelentes resultados, pero que en versiones posteriores en 3D como Sonic heroes, Shadow the hedgehog o Sonic next-gen no ha cuajado por problemas en el diseño de producción de los juegos.

Dreamcast vivía una época de florecimiento en la perspectiva de los juegos que salían para la consola. Todos los equipos de Sega aportaron su granito de arena y el Sonic team no iba a ser menos. Un juego creación de Yuji Naka como Chu chu rocket se vendería junto a la consola incluso. Aunque el Sonic team mostraría la irregularidad que le ha caracterizado durante toda su historia, y si bien lanzamientos como Phantasy star online o Samba de amigo eran bienvenidos, otros como Sonic shuffle caerían en el olvido.

Pero el sueño Dreamcast no duraría demasiado y Sega se tuvo que enfrentar a la decisión más difícil de su historia, dejar de fabricar hard para convertirse en third. El Sonic team, como otros estudios, se vería privado de conocer al dedillo el hard donde trabaja. Su situación entonces cambiaría radicalmente.

Con ports de DC a otras consolas como inicio de Sega en labores third, Gamecube parecía el santo grial para el Sonic team. Años de dura lucha entre ambas, pero parecía que el mayor interés del equipo lo despertaban los nintenderos. Parecía que el sentimiento era recíproco, Sega adventure 2 battle fue un verdadero bombazo en EEUU, siendo junto con Sonic mega collection los dos juegos no-Nintendo con mayores ventas de la etapa GC en norteamérica, mercado donde se concentraba gran parte del jugador de GC. También sacan versiones de GBA de sagas como Puyo puyo o Chu chu rocket. Sonic triunfaba en GC, pero otros títulos del Sonic team no podían decir lo mismo, como Billy Hatcher, que fue otra nueva IP del estudio en no conseguir los resultados esperados. En ps2 y con el staff de UGA recién fusionado con el estudio, lanzan Astroboy, juego que intenta en palabras de sus creadores, ir un poco más allá de Nights. Fracasa absolutamente.

Sega entonces, con Virtua fighter y poco más teniendo éxito en ps2 y sufriendo graves descalabros monetarios con aventuras muy buenas en calidad para Xbox, decidió potenciar la figura de Sonic. Lo cual significa juegos a mansalva. En portátiles y junto con Dimps programando, el Sonic team ha tenido sus mejores juegos. Los Sonic advance y el Sonic rush hablan muy bien de ello. Pero aún en ésta tesitura, el Sonic team no pierde esa imagen de equipo con iniciativa que le ha caracterizado dentro de Sega y lanza Sega superstars para Eye-toy. De lo mejor que se sacó para el aparato aunque tampoco podían sacar mucho pecho por ello.

Las tres consolas de la mal llamada generación de los 128 bits pedían un nuevo Sonic a gritos. Sonic heroes vino a saciar esa sed, pero con agua salada. El juego incurría en bugs y fallos de diseño importantes. Volvía a relegar la figura de Sonic y meter personajes sacados de una chistera a mansalva. Vender vendió muy bien, pero los fans hardcore de la etapa Megadrive empezaban a mostrar sus reticencias con el estudio. Siempre había tenido un enfoque casual, pero mientras en el periodo de Sega como compañía de hard rayaban a gran altura, como third comenzaba a adolecer de falta de perspectiva y juegos con un pobre nivel.
Sonic team USA tampoco ayudaba mucho, capitaneado por Takashi Lizuka, mostró un Shadow the hedgehog con demasiado apego a modas pasajeras y armado hasta los dientes, cuestión a la que os europeos no supimos ver la gracia (seguramente porque no la tenía).

La recién estrenada consola de Nintendo, la NDS, iba a dar como durante todo este tiempo un poco de oxigeno al estudio. Con gente ex-UGA al mando, Project rub se convertiría en una interesante propuesta para los inicios de la consola. Con una secuela continuísta como The rub rabbits! pero con calidad. Mientras, el Sonic riders dejaba cada vez más muestras de la imposibilidad del estudio por sacar un juego completo de calidad y dejaba ya muy claro lo poco que depuraban los multis.

La next gen nos brindó hace poco el Sonic next-gen y el Sonic Wii, dos juegos que no han cubrido espectativas. El primero con pequeñísimos detalles de lucidez aunque muy mal acabado, y el segundo por insuficiente aunque simpático. No, desde luego no les llegan ni a la suela de los zapatos a los Sonic de MD.

En toda esta voragine de decrepitud, Yuji Naka dejó el estudio hace poco tiempo. Por la monotonía mental de pensar en tener que dedicarse a Sonic toda la vida o por la simple intención de explorar nuevos campos, el artista ha acabado engullido por su creación. En su nuevo estudio Prope y siguiendo la colaboración con Sega, ha mostrado interés por la nueva generación de consolas.

Resumiendo:

Un estudio, que si bien tuvo grandes pinceladas de calidad, con la fuga de algunos hombres fuertes y tras dejar de ser Sega una compañía de hard, se ha vuelto segundona tanto en sus planteamientos como en su calidad. Las portátiles y el especial cariño que los Nintenderos les procesan les están salvando de la quema. De momento, nuevos proyectos de Sonic han resultado decepcionantes y cosas diferentes como Fifth phamton saga de PS3 que no tenía muy buena pinta gráficamente siguen desaparecidos en combate. Desde SOA, ya han comentado que darán un tiempo a Sonic en las consolas next-gen para volver con ideas renovadas y proyectos fuertes. Aunque hay visos para la esperanza, parece un estudio engullido por su propia creación. Sonic lo acapara todo y el Sonic team debería de aspirar a más.


-Nombres Propios-
No son todos los que son, pero si son todos los que están (o han estado)


Pasado:

Yuji Naka

Gran programador que estuvo a punto de entrar en Namco. Se ha puesto todas las medallas en lo que ha Sonic se refiere, el único juego que ha dirigido en Sega se llama Chu chu rocket. Puteó a muchos en la compañía, entre ellos a gente como Oshima, Yasuhara o la gente del STI, a quienes no quiso dejar el motor del Nights para hacer el Sonic x-treme.

Naoto Oshima

Diseñador de Sonic. Fue director de Sonic CD, Burning rangers y Nights. Acabó saliendo de Sega para fundar Artoon.

Hirokazu Yasuhara

El mundo Sonic es obra suya. Dirigió Sonic 3 y diseñó Sonic R pero se largó a Naughty dog donde sigue triunfando.

Shinobu Toyoda

Fue el líder de AM8, produjo Sonic 2 (el mayor éxito de la historia de Megadrive) y trabajó en SOA donde era la conexión con SOJ en tiempos de Hayao Nakayama como presi de Sega.


Futuro:

Yojiro Ogawa

Amiguete de Naka y actual jefe del Sonic team. Sin más.

Takashi Lizuka

Alumno aventajado de Yasuhara, empezó a coger protagonismo en Sonic 3 y ha cogido su testigo. Diseñó los niveles de Nights y desde el Sonic adventure, es quien ha guiado el mundo Sonic en 3D. Ahora es el jefe del Sega studio USA, anteriormente Sonic team USA, el pestiño Shadow es obra suya y esta trabajando actualmente en el Nights de Wii.

Akinori Nishiyama

Ya trabajó en Phantasy star con Yuji naka. Ahora se dedica a dirigir a Sonic en portátiles, de lo mejor que tiene el Sonic team en el presente y un tío con las ideas claras.

Takashi Thomas Yuda

Histórico de Sega y que ha tomado el camino de Naoto Oshima en la compañía. Creador de Knuckles, diseñador en Sonic 3 y Sonic & Knuckles, y director de Space channel 2 o Puyo pop fever. Sus exítos le han llevado a ser el responsable de Sonic riders, con no muy buenos resultados, ahora trabaja en la segunda parte.

Yuji Uekawa

Diseñador y director artístico. Creador entre otros de Ristar y de los personajes de Samba de Amigo. Parece ser que se ha quedado como el diseñador de personajes más importante que tiene ahora mismo el estudio.

Masahiro Kumono

Responsable del Shinobi de ps2, ha sido el productor del fallido Sonic the hedgehog para consolas next gen.

Shun Nakamura

Director de Samba de Amigo y Sonic next gen.


Pasaban por ahí:

Mark Cerny

Trabajó en el STI junto con Yuji Naka y es el creador de Marble madness, que lo catapultó al éxito en tiempos de Atari.

Tetsuya Mizuguchi

Cuando le dijeron que su grupo United game artist se iba a fusionar con el Sonic team en el 2003 y que iba a trabajar con Yuji Naka, dejó Sega.


Post creado por Chessmac en el foro de Meristation.

http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?t=840085&sid=d7cbf254bf00e9a35914645f2422a698

Como siempre lo pongo porke esta curradillo y me parece interesante ^^

2/3/09

Ganador del concurso StopMotion

Como muchos sabreis, el blog amigo ramen para dos, prepara cada més un par de concursos, a parte del conocido ramentrivial.
Pues bueno... la gente no se que le pasa que no participa mucho, la prueba está en que ya he ganado 2, en el primero solo se presentaron 5 personas y habían 10 premios, por lo que todos ganamos, y ahora en el concurso de stop motion solo me he presentado yo, con lo cual me han dado el premio integro XD
Aqui el video con el que he ganado el concurso de stop motion.

25/2/09

Listado Salones y eventos 2009

CtrlC+CtrlV Cosplaysp (gracias gente)

En rojo a los que asistiremos si no se tuercen las cosas

Listado de salones y eventos 2009
Enero
3-Otakhrismas (Barcelona)

Febrero
6-8 Chibisland (I Salón del manga de las Islas Baleares)
21- Segundo Concurso de COSPLAY Carnaval de Málaga
21- Otaku Carnival (Barcelona)

Marzo
6-8 II Japan Wekeend (Barcelona)
5-8 XIV Salón Internacional Del Comic De Granada (Granada)
7-8 Jornadas Cromel (Eliana - valencia)
7-8 Salon del comic de Castilla y Leon (Valladolid)
13-15 Otacon (Sevilla)
28-29 III Salón del Manga de Valencia (Valencia)

Abril
14-18 Jornadas de Motsukora (Baracaldo-Vizcaya)
17-19 Salón de Jerez
14-18 Tierras Baldías (Picassent-Valencia)

Mayo
8-10 Expomanga 2009
29-1 27é Saló Internacional Del Cómic De Barcelona

Junio
Julio
11-12 MegaSalón del Manga Otakuart (Quart de Poblet - Valencia)

Agosto
Septiembre

Octubre
10-12 Mangamore (Amorebieta-Vizcaya)

Noviembre
Diciembre

Hay más eventos, pero aún no estan las fechas, o no las saben las personillas de cospalysp aún :)


10/1/09

Nunca engañes a tu consola

Bien es sabido por todos, la extraña relación que puede tener un jugón con sus consolas, defendiendolas en conversaciones acaloradas con otras personas que las critican. o bien diciendo que la tuya tiene mejors gráficos, etc...
Así pues he encontrado éste video del humorista americano Jack Black (Demolition man, Amor ciego, Tres idiotas y una bruja, Escuala de rock...) en el que lleva ese amor a un aspecto más vicioso y bizarro, donde se monta un trio con sus consolas Xbox 360 y Sony PS3, hasta que... mejor que lo veais.

Videos tu.tv

11/12/08

Street fighter está de moda

Pues sí señores, vuelve la fiebre Street Fighter, ese juego de Capcom que cambió la forma de ver éstos juegos, hasta que los señores de SNK nos trajeron el KOF 94 :P
Raro es el día que no se ve una reseña hacia éste juego en cualquier blog que hable del sector, ya sea porque hay un nuevo video o nuevas imagenes del "esperado" Street fihter IV, o un analisis de la recien sacada versión hecha en HD
O porque el little big planet ese saca 4 modelos basados en los personajes de lucha más conocidos del mundo.
A eso se le añade que Udon ha sacado un artbook tributo al mismo juego y que están haciendo una nueva pelicula, con personajes reales donde la protagonisa es Chun-li, y no aparecen ni Ryu ni Ken.
Hoy he visto esta tira cómica sobre de donde salen los nombres de 2 famosas tecnicas deRyu u Ken, el Hadouken (más conocido como el kame)  y el ShoryuKen (que no es soy ryu y ken). Lo malo es que la tira solo se comprende si sabes ingles, pero aún así es muy buena.
Y mi pregunta es... ¿que leñes dirá cuando hace la patada huracanada (Tatsu maki senpu kyaku)? El remolino vamos, el a brab brab yuuukeeeennnn!!!!

8/12/08

Pirateo que te veo

Aqui dejo la nueva campaña antipiratería de Nintendo, ésta vez usando una serie infantil que tiene bastante audiencia.
Jejejeje es broma, pero la verdad es que hace gracia.

1/12/08

La noche del Loborizo


De muchas formas hemos visto al personaje de Sega Sonic el herizo, pensé que lo último era verlo con la espada y el escudo en Sonic & the black knight (supongo que el caballero oscuro ya lo había cojído DC para Batman).
Pues como les parecía poco meterlo dentro de las mil y una noches y luego de experto con la snowboard, se les ocurre una nueva forma, de enseñarlo al público.

Los directivos pensaron... Nintendo tiene su super smash brawl donde sonic mete leñes, pero se le ve poca cosa al lado de otros asi que... oye? y si lo hacemos en hombre lobo de brazos kilometricos? Sí señores y en base a esa idea hicieron el Sonic Unleashed que por lo que he leido, si no hubiera sido de Sonic la cosa hasta podría prometer, pero al poner al herizo la gente ya lo miraba de reojo antes de salir al mercado, y ahora que lo pueden jugar piensan... si Sonic en "loboerizo" mola el problema es que los movimientos son copias del juego Ristar y encima lo hacen lento, y la verdad... un Sonic lento... es como decir un Mario afeitado y metrosexual. 
A mi el diseño del "loborizo" me mola y encima han hecho un corto en el que mezclan Sonic y Casper (por los fantasmas) donde podemos ver la transformación y alguna peleica que otra.
Que conste que ésto ni es del juego ni sale en el juego, pero es chulo de ver, y el herizo peludín tiene una textura muy abrazable :P

28/11/08

Pocket Invaders la revista online de portatiles

Hoy he descubierto una nueva revista online que va única y exclusivamente de juegos y consolas, peeeerooooo de portatiles, ya sea las conocidas Nintendo DS o Sony PSP, o las no tan conocidas como GP32, GP2X, entre otras
Los reportages son muy amenos de leer, ya que se nota que no están con la presión de tener que gustar a las compañías que les pagan para sacar buenas puntuaciones a juegos que realmente no se las merece, como las que se suelen ver en los kioskos.

Contenidos
del número cero:

Mini Panchito Análisis: Time Hollow, Manhunt 2, LocoRoco 2, Castlevania Order Of Ecclesia, Pokemon Ranger 2: Las sombras de Almia, Exit 2, Spiderman Web of Shadows, El profesor Layton y la Villa Misteriosa, Star Ocean First Departure, Midnight Club L.A. Remix, WWE Smackdown VS. Raw 2009.

Mini Panchito Previews: Dragon Ball Origins, Disgaea DS, King Of Fighters Collection The Orochi Saga, Blood Bowl, Dragon's Lair, Away Shuffle Dragon.

Mini Panchito Reportajes: Tokyo Game Show 2008, Conversiones Imposibles.

Mini Panchito Retrospectivas: Gunstar Heroes, Star Wars La venganza del Sith GBA.

Aunque mejor que explicaros lo que podeis encontrar dentro, mejor que lo ccomprobeis vosotros mismos, sin lugar a dudas es la noticia del día.
Aqui el enlace a la web donde podeis ver la revista online, o bajaros un pdf a alta o baja resolución.

3/9/08

Kidult bonito palabro

Hace tiempo vi un artículo en un periódico digital que explicaban
que era un Kidult, y hoy me ha venido a la cabeza y he pensado
que estaría bien dar a conocer que significa a la comunidad de
internautas que aún no lo sepan.
Los Kidult (Kid+Adult), son hombres y mujeres de entre 20 y 40 años
que tienen tendencias de consumo de niños, las estrategias de los productos
adaptadas al fenómeno de “los adultos que cuidan a su niño interior”.
¿Y ésto que significa? pues muy sencillo... un adulto que compra cosas
que están destinada para niños, o la otra variante es de adultos que compran
cosas que no pudo comprar en su niñez.
Algunos profesionales (dicese de psicologos, gerentes de marketing etc..)
tienen 2 ideas de como surgen estos Kidult. Unos dicen que son adultos
que no pudieron disfrutar de su infancia, bien por guerras, divorcios,
terrorismo, estress,etc... y ahora quieren recuperar el tiempo perdido,
y luego los otros dicen que simplemente es gente que quiere mantener
vivo su "niñ@ interior".
Realmente no se cual de los 2 será el más acertado, lo que si está claro es
que antiguamente disponiamos de mucho tiempo y poco nivel adquisitivo,
y ahora en cambio disponemos de más o menos nivel adquisitivo pero no
gozamos de tanto tiempo libre.
Así pues nos juntamos con varias cosas de las que solo podemos disfrutar
mirandolas.
Pero bueno... el kidult no solo es que compra cosas, sino también es aquel
que sigue jugando a la consola, disfruta viendo series animadas en la televisión,
es fan de películas destinadas, en un principio, al público infantil,
consume Nesquik, Nocilla o demás alimentos típicos de prontas edades.
A un Kidult, o adulescente en castellano, no le sonroja visitar la sección de videojuegos
periódicamente, así como comer unas palomitas mientras se ríe
con la última película de Pixar, leer cómics de MOrtadelo y Filemón,
repasar antiguas series de su infancia (véase V, el Coche Fantástico, etc.)
o engancharse a Padre de familia, Las macabras aventuras de Billy y Mandy, Bleach, etc...
La mayoria de éstas personas tienen un nivel adquisitivo medio,
o medio-alto y tienen una vida profesional completa, responsabilidades,
una familia y demas, por lo que no se les puede achacar el
complejo de Peter Pan, simplemente son adultos que se niegan a prescindir
de la diversión que les provocaban sus "idolos" o sus películas, videojuegos
etc... y que no les sabe mal darse algún que otro capricho
(irracional para gente común) ya que lo gastan del dinero que han ganado
con sus horas de trabajo, y que no todo va a ser trabajar y trabajar.
Y la pregunta es... ¿Te consideras un Kidult?

18/8/08

EL coloso que me enamoró

Hoy voy a hablar del videojuego Shadow of the colossus de la PS2.
Un juego que cuando lo probé por primera vez pense... bueno... no es para tanto bombo como le han dado, un poco lento y la jugabilidad no es muy buena, así que lo dejé, hasta la semana pasada que como tenía vacaciones decidí empezarlo de nuevo y pasarmelo (ya que es corto).Sentado en el sofá con mi mujer al lado, ella se dedicaba a explorar el mundo y yo a exterminar a los colossos, pude comprobar que poco a poco el juego se iba metiendo en mi mente, con sus diseñitos, su musica (cuando la tiene) etc... y debo decir que es un gran juego.

Los creadores de esta maravilla son el Team Ico, creadores del juego de Culto Ico
(que tengo que jugar también), por lo visto no son muy dados a hacer juegos comunes y optan más por juegos de parajes amplios en los que no tengas que aporrear siempre los botones (será que piensan que nuestros mandos necesitan un descanso, digo yo).
La historia (con pelos y señales hasta el final):

Shadow of the Colossus comienza cuando Wander (del ingles el que deambula) entra a la tierra prohibida, cabalgando a través del largo puente de la entrada en su fiel caballo, Agro.

Conducido al gigantesco Santuario de la Adoración en el centro de la región, lleva consigo un cuerpo envuelto en un manto, el cual deja en un altar en el santuario. Tras quitar el manto, se revela el cuerpo de una doncella llamada Mono(anda que el nombrecito...) que fue ofrecida como sacrificio.

Un momento después, varias sombras con formas humanoides aparecen y se preparan para atacar a Wander, pero este las derrota fácilmente con un movimiento de una antigua espada mágica que posee (porque la ha robado todo sea dicho). Tras derrotarlas, la voz de la entidad incorpórea conocida como Dormin se escucha desde lo alto del templo, expresando su sorpresa de ver que el recién llegado posea dicha espada.

Wander le exige que regrese el alma de Mono a su cuerpo, lo cual, según relata Dormin, es posible, pero sólo si se destruyen los ídolos alineados en la sala del templo. Dormin también indica que esa tarea sólo puede ser cumplida utilizando la antigua espada para matar a los dieciséis colosos localizados en esas tierras. Cada uno de ellos contiene una parte de la esencia de Dormin, aunque esto no se revela sino en el final del juego.

A pesar de ser advertido de que podría llegar a pagar un gran precio por revivir a Mono, el joven decide buscar a los colosos y destruirlos. Con la muerte de cada coloso, su apariencia física se deteriora, su piel se vuelve más pálida y su cabello más oscuro, mientras que el aspecto de Mono mejora y se puede escuchar su voz momentáneamente después de que cada victoria. Tras la muerte del duodécimo coloso, se revela al jugador que Wander está siendo perseguido por un grupo de guerreros dirigidos por un chamán llamado Lord Emon.

Apresurado por Dormin, el protagonista no tarda en derrotar al décimosexto y último coloso. Sin embargo, en el camino a su último encuentro, atraviesa un puente ubicado sobre un cañón que comienza a derrumbarse a medio camino.

Cuando Agro salta sobre el ultimo trozo del puente, la porción de tierra en la cual aterriza comienza a separarse, haciendo que Agro pierda su estabilidad. Sintiendo el peligro inminente, Agro se sacude hacia adelante para lanzar a su amo hacia tierra firme, sacrificándose cayendo a un río varios metros por abajo. El grupo de Lord Emon llega al Santuario de la Adoración en el momento en que el ultimo ídolo se derrumba, y Wander aparece poco tiempo después, sus ojos y piel totalmente pálidos, y con dos pequeños cuernos que sobresalen de su cabeza.

Declarando que Wander ha sido poseído, Lord Emon ordena a sus guerreros asesinarlo. Mientras lucha por llegar a donde se encuentra Mono, un guerrero le dispara en la pierna con ballesta, lo que causa la aparición de las sombras, y poco después otro le atraviesa el corazón con su espada. Mientras su cuerpo se ve envuelto en sombras, expele sangre negra hasta caer al suelo, una muerte idéntica a la sufrida por los colosos.
De repente, Dormin posee el cuerpo de Wander, transformándolo en un gigantesco ser sombrío, a la vez que las sombras se fusionan con él.

Dormin explica que su propio cuerpo fue separado para sellar su poder, así que renació a través del de Wander.
Después de una pequeña batalla entre Dormin y los soldados, uno alcanza a recoger la espada y se la entrega a Lord Emon, el cual la arroja a un pequeño estanque a la entrada de la sala del templo, creando un torbellino de luz que consume rápidamente el cuerpo de Dormin. Wander hace un ultimo intento por alcanzar a Mono, pero poco a poco es atraído hacia el estanque, donde es consumido.
Mientras tanto, Emon y sus hombres escapan de la tierra prohibida a la vez que el puente va colapsando progresivamente detrás de ellos por alguna fuerza desconocida. Tras llegar a la entrada de la tierra prohibida, el puente termina de derrumbarse, y Emon exclama su esperanza de que si Wander pudo sobrevivir a la destrucción de Dormin, algún día sea capaz de compensar sus acciones.
En el templo, Mono despierta, revivida por Dormin de acuerdo al pacto hecho con Wander, y Agro aparece cojeando, con una pata trasera rota. Lentamente, se adelanta hacia el estanque donde fueron absorbidos tanto Dormin como el protagonista, seguido de cerca por Mono. En él, ahora vacío, ambos encuentran a un bebe con cuernos pequeños en su cabeza.
Ella lo lleva consigo, siguiendo al caballo a los niveles superiores del santuario, llegando a un jardín secreto en lo más alto de la torre (al cual solo puedes llegar si tienes un nivel de resistencia muy considerable), tras lo que el juego termina.

15/4/08

Zelda the movie

La verdad es que la gente que hace estos trailers, me tendrían que dar consejos de como hacer tantas cosas, porque para el que no lo sepa... este trailer es un Fake, un bulo, un bullate, una metira, una trola, etc... vamos que no existe ni existirá ésta película muy a mi pesar, porque tenia pinta de estar entretenida (no digo que fuera buena, pero si que al menos tiene buen fondo)
Ala os dejo el trailer para que os entretengais un poco.

8/3/08

Patatpon mi último vicio

Hace tiempo que no me viciaba a un juego y por fin he encontrado uno muy sencillo, entretenido y además adictivo,se trata de PATAPON, para la plataforma PSP.
En el mundo de Patapon unos gigantescos seres se han hecho con el control de las pequeñas aldeas y pueblos, esclavizando a unos simpáticos y pequeños seres, anteriormente pacíficos, y amenazándolos con destruir sus aldeas… Claro, esto no puede quedar así y estas graciosas criaturas negras (que se caracterizan por tener un ojo-círculo blanco en el centro de su cuerpo) se preparan para una batalla por la libertad. Eso sí, su total falta de coordinación hará necesario que tú, como jugador, les eches una mano…
Definir Patapon es complejo; es una graciosa mezcla de juego musical (porque hay que seguir el ritmo pulsando botones) y estrategia en tiempo real (porque manejamos un pequeño ejército, con distintos tipos de unidades) enriquecido con toques de RPG, es como si mezclamos el Space channel 5 con el Dragon force.
Cuando arrancamos sólo tendremos un pequeño ser con un estandarte, que tiene que seguir el ritmo para llamar a más aliados. Para manejar nuestro ejército tendremos cuatro órdenes fundamentales, cada una asignada a un botón.
- Pata: es el cuadrado, y significa avanzar. Claro, hay que hacerlo a buen ritmo para no dejar soldados atrás.

- Pon: corresponde al círculo, y es “atacar”. Cada unidad atacará dentro de sus posiblidades (espadas, hachas, lanzando flechas)…

- Chaka: el triángulo nos sirve para “saltar”. Hay que saltar en el momento justo para dar cuenta de los enemigos voladores o esquivar los ataques enemigos.

- Don: tiene correspondencia con la X, y vale para “detenerse”. Nos evita caer en trampas y permite prepararnos para el ataque.
A lo largo de la aventura podremos crear nuevas especies de guerreros (alados, de asalto, a distancia...)(, o mejorar las características de los que ya tenemos con nuevas armas, armaduras y ataques, lo que afectará a su resistencia, fuerza, daño, posibilidad de golpe crítico…. Estos tintes de RPG le añaden mucha más profundidad y más estrategia al título, porque los recursos de los que disponemos son limitados.
Completar cada fase correctamente y acabar con los enemigos nos proporcionará energía para crear más criaturas o mejorarlas, y nosotros somos responsables de cómo invertirla.

Ni que decir tiene que dos de los aspectos más llamativos de Patapon son su estilo gráfico – único y muy divertido – y su apartado sonoro.

Aqui dejo 2 videos, uno es un trailer y el otro es un "minijuego" que puedes hacer para conseguir objetos que te permitan mejorar tu ejercito.



Y aqui la portada Pal, por si lo veis no dudeis en comprarlo.
En ésta web podeis probarlo en una versión de flash muy basica que en vez de usar los botones de la psp usais las flechas direccionales, pero la musica sigue pegandose como en la misma portatil.
http://www.patapon-game.com/

17/12/07

RESIDENT EVIL DEGENERATION TRAILER

El trailer de moda, despues de la nueva película de Batman (The Dark knight)
A mi personalmente la nueva película de Batman me la trae floja y pendulante, pese que tras leer estas palabras muchos estén deseosos de escupirme por la calle, pero que le vamos a hacer... para gustos los colores y nadie mejor que yo (que soy diseñador) para decir este refrán.
Hoy mismo me he enterado de que el año que viene se estrena una película de Resident Evil, OTRAAAA???? preguntarán muchos, pues sí! otra, pero esta es especial ya que no es personas reales, y no vamos a poder ver a Milla Jovovich dando ostias como panes y disparando a diestro y siniestro.
La Película está hecha 100% en CGI (3D para los no metidos en el argot videojueguil), su nombre será Resident Evil Degenertion, y en el trailer se pueden ver a Claire Redfield y a Leon S. Kennedy.
La verdad es que tengo muchas ganas de ver ésta película ya que soy un fan de ésta saga de videojuegos y espero... Dios me oiga y se apiade de mis plegarias, que no la caguen como lo hicieron con la película de Final Fantasy VII Advent Children, ya que aunque graficamente está para deleitar los ojos de cualquier cinéfilo gráfico, la historia dejaba mucho que desear y ver las fantasmadas que hacen (por muy chulo que quedase) no me agradó nada.
Bueno... os dejo ver el trailer que Sony nos ha regalado para éstas navidades.

11/7/07

Cosas que me quiero traer de Tokyo

Bueno cosillas que me quiero comprar esta vez en Tokyo.
Para empezar una cosa que es solo dignos de frikis, y que no puede faltar en mi colección de consolas (aunque no es una consola propiamente dicho).
Estoy hablando del Eye Toy Dragon Ball, que es esto que veis a la izquierda, con el nombre creo que lo digo todo, pero para aquellos que no sepan lo que es el eye toy. os diré mas o menos que es este cacharro que se ve en la foto. Basicamente poner la caja naranja encima de la tele, esas cosas blancas y azules te las pones en los dedos de las manos, y lo conectas a la tele. Entonces podrás jugar a unos juegos basados en el mundo de Dragon Ball creado por Akira Toriyama, en los que tu estás en 1ª persona y tienes que pelear, lanzar Kames, etc... con el movimiento de tus manos.
Tengo entendido que cuesta sobre unos 10,000¥, mas o menos unos 50-60€
y tengo unas ganas locas de poder encontrarlo :P

Otra cosa que estoy deseando encontrar, y no se como no caí la otra vez en comprarme, es el juego de Sega Saturn Segata Sanshiro, un juego mucho mas friki que el anterior si cabe. Ya que para empezar el protagonista, el Sanshiro San (Hiroshi Fujioka), era el protagonista de los anuncios de la Sega Saturn en Japón. Si chatines y chatinas, lo que estais leyendo, es un juego de minijuegos en el que el protagonista es un Japo con kimono de karateca, que se encarga de hacer anuncios. A medida que vas jugando, vas desbloqueando otros minijuegos, y como extra, vas consiguiendo los anuncios que protagonizaba SanshiroSan.




La siguiente compra va ser un poco mas dificil de encontrar, al menos a un precio que nosea digno de las novedades de la 360. Es otro juego de Sega Saturn pero esta vez no es friki no os asusteis XD. Radiant Silvergun de la compañía Treasure (creadores de otro gran plataformas de nombre Silhouette Mirage),es sin lugar a dudas el mejor Shoot´em up(juego de naves) que he visto en mi vida, donde puedes jugar solo o con compañia, donde cada botón es un disparo diferente, millones de enemigos y disparos por todas partes, ademas, hay un boton que es una especie de radar para encontrar unos perros que están ocultos por todas las pantallas (no recuerdo para que eran peero no veas que alegria cuando aparecia uno ladrando).




Seguramente pensareis que soy un pesado, y un picao ya que solo estoy poniendo juegos de consola, pero... es que... me gusta coleccionar consolas y juegos que se le va a hacer.
Tras esta pausa pongo el siguiente juego que quiero conseguir, este es un poco más nuevo, pero tengo entendido que también es un poco dificil de conseguir. Se trata del Sakura wars collection, que no es ni mas ni menos que el Sakura Wars y el Sakura Wars 2 que pude disfrutar en mi querida Sega Saturn, pero esta vez en la PsP. Obviamente nunca llegaron ni llegaran a EEUU ni Europa estos juegos, que enganchan por su sencillez. Tu aventura es llevar a un joven, que trabaja en un teatro muy conocido en japón, junto con unas mocicas, pero realmente tras ese teatro hay más de chicas monas que bailan y cantan, realmente son una especie de patrulla guardiana de tokyo, que se enfundan en Robots para combatir las fuerzas del mal que azotan Japón. La mallor parte del juego es un conversacional, donde solo ves fotos de los decorados y de las chicas, abajo un texto y muchas veces tienes que decidir que contestar o que hacer (en perfecto japones claro está), todo ello con los diseños de Kôsuke Fujishima, conocido por series como Esta arrestado y Oh mi diosa



Puf que largo está siendo este post y todos diran... y a mi que me da los juegos que se quiere comprar este pavo? pues bien... como ya empiezo a notar las miradas con ojos sanguinolientos, solo pongo el último juego que me quiero comprar, y casi ya lo tengo localizado XD por unos 2700¥ he visto.
Osu! Tatakae! Ouendan!, gran juegazo frikimusical como nunca he visto antes, los protagonistas son 3 animadores que se dedican a animar a personas con problemas, donde tu tienes que seguir la musica tocando la pantalla de la Nintendo DS, siguiendo un orden o enlazando 2 puntos a un ritmo controlado. Aqui en españa llegó la versión americana llamada Elite beats agents, con versiones de canciones inglesas (al menos la versión nipona eran versiones originales). Bueno un juegazo que ademas me ha despertado la vena frikicreativa y estoy pensando hacer algún video con la estética del juego, cuando este en Tokyo, segurmente algún combate en unos recreativos o algo que se me ocurra XD